\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Transmutation de la pierre en boue
    \textregistered}}\\
Portée~: $10 \frac{m}{niv}$ & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 5 \\
Zone d'effet~: un cube de $7 \fracrm{m~ d'ar\hat{e}te}{niv}$ & JS~:
aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort transforme toute pierre naturelle en un volume égal de
boue. La profondeur de celle-ci ne peut excéder la moitié de la
longueur ou de sa largeur. Si la transmutation est jetée sur un
rocher, celui-ci s'abat, changé en boue. Les créatures ne pouvant
l'éviter, voler ou se libérer de la boue d'une manière ou d'une autre
s'enfoncent à la vitesse de 3~m par round et suffoquent, hormis celles
dont le poids infime leur permet de franchir sans problème ce type de
surface. Des buissons jetés sur la boue pourront permettre aux
créatures de franchir celle-ci, la quantité de végétation nécessaire
étant soumise à l'appréciation du MD. La boue demeure jusqu'à ce
qu'une \textsl{Dissipation de la magie} ou l'inverse du sort présent,
\textsl{Transmutation de la boue en pierre}, ne vienne lui rendre sa
substance naturelle (mais pas nécessairement sa forme). L'évaporation
transforme la boue en poussière normale à la vitesse de $0,3
\mathrm{~m^3}$ en $\des{1}{6}$ jours. Le sort inverse peut transformer
de la boue normale en pierre peu dure (grès ou minéral similaire) de
manière permanente, jusqu'à dissipation magique.

Les éléments matériels sont de l'argile et de l'eau (ou du sable, du
citron doux et de l'eau pour le sort inverse).
\end{small}
